محصولات شیشه ای را چگونه بصورت سه بعدی بازسازی کنیم؟
Preloader Close

KOHALIN

محصولات شیشه ای را چگونه بصورت سه بعدی بازسازی کنیم؟

محصولات شیشه ای را چگونه بصورت سه بعدی بازسازی کنیم؟

کاربرد نرم افزارهای سه بعدی از ارائه شبیه سازی محصول و معماری گرفته تا تولید انیمیشن ، جلوه های ویژه فیلم، ساخت بازی و همچنین تیزرهای تبلیغاتی گسترده شده است. در این مطلب ، نحوه مدلسازی و ساخت متریال برای یک ظرف شیشه ای و مایع درون آن را مرور خواهیم کرد.

محصولات شیشه ای را چگونه بصورت سه بعدی بازسازی کنیم؟

نرم افزارهای سه بعدی هرروزه نقش بیشتری در عرصه های مختلف خلق آثار بصری ایجاد می کنند. کاربرد این نرم افزارها از ارائه شبیه سازی های محصول و معماری گرفته تا تولید انیمیشن ، جلوه های ویژه فیلم ها ، ساخت بازی ها و همچنین تیزرهای تبلیغاتی گسترده شده است. 

یادگیری تکنیک های صحیح استفاده از این نرم افزار ها ، چه در بخش مدل سازی ، ساخت متریال ، نورپردازی و تنظیمات رندر تاثیر بسزایی در بدست آمدن خروجی مناسب و کاربردی خواهد داشت.
یکی از مواردی که می تواند به دفعات و طی پروژه های مختلف تعریف شود ، رندر گرفتن از مایعات درون ظرف های شیشه ای است. در وهله اول این کار ساده به نظر میرسد ، زیرا مدلسازی ظروف به جز در موارد خاص ، پیچیدگی زیادی نداشته و ساخت مدل مایع درون ظرف هم ، پس از مدلسازی ظرف ، کار ساده ای خواهد بود.

با این حال ، نکات ساده ای در این روند وجود دارد ، که رعایت نکردن آن ها موجب بوجود آمدن اشکالات اساسی در تصویر نهایی خواهد شد.

 

در این مطلب ، نحوه مدلسازی و ساخت متریال برای یک ظرف و مایع درون آن را مرور خواهیم کرد. ما در این تمرین از نرم افزار 3Ds max برای مدلسازی ، و از موتور VRay برای ساخت متریال و رندر نهایی استفاده میکنیم ، اما اصول استفاده شده در نرم افزارهای مختلف مشترک است و این موارد با استفاده از هر نرم افزاری میبایسد رعایت شود.

لازم به ذکر است مطالب این مقاله ، آموزش گام به گام مدلسازی ، متریال و رندر نبوده و صرفا نکاتی را مطرح میکند که میباید در روند انجام پروژه مورد نظر قرار بگیرد.

 

ساخت مدل ظرف:

برای ساخت مدل اصلی ، با استفاده از یک Shape  ویرایش آن ، مقطع ظرف را ترسیم میکنیم.

سپس با استفاده از ابزار Lathe ، مقطع به دست آمده را حول محور نقاط باز دوران داده ، و حجم کلی ظرف را بدست می آوریم.

 

موقعیت ظرف بر روی زمین:

با قرار گیری مدل بر روی سطح زمین ( زمین در این مورد نشان گر سطحی است که مدل ظرف بر روی آن قرار گرفته ، که میتواند شامل هر سطحی باشد ) به علت مماس بودن سطوح پایه ظرف و سطح زمین ، رندر در نقاط تماس با مشکل مواجه خواهد شد. بنابر این لازم است فاصله کمی بین ظرف و سطح زمین لحاظ گردد.

 

قرارگیری مایع در ظرف:

پس از مدلسازی ظرف ، ساخت مایع درون ظرف کار راحتی خواهد بود. بوسیله سطح درونی مدل ظرف ، میتوان سطح خارجی مایع را ایجاد کرده ، سپس قسمت فوقانی آن را با روش های مختلف بست.

اما نکته اصلی این آموزش همین جاست.

درصورتی که متریال هردو آبجکت ظرف و مایع درون آن هم درست ایجاد گردد ، در محل تماس مدل های ظرف و مایع ، ایراداتی در زمان رندر نمایان خواهد شد.

برای جلوگیری از این اتفاق ، میباییست حجم مایع درون ظرف را به شکلی تغییر داد ، تا از مماس شدن سطح داخلی ظرف و سطح خارجی مایع ، جلوگیری شود.

در ابتدا حجم مایع را ( به روش ساده ای مانند استفاده از ابزار Scale ) کم کرده تا یک فاصله جزئی بین دو آبجکت در همه سطوح ایجاد شود.

با این کار ، مشکل پیشین حل میشود اما مشکل جدیدی بروز خواهد کرد.

جداره شیشه ای ظرف در این حالت به شکلی غیر طبیعی دیده می شود ، و مایع درونی با فاصله ای مشخص از ظرف رندر گرفته میشود.

برای آزمایش مجدد ، حجم مایع را افزایش داده ، تا سطح خارجی آبجکت مایع ، ( از سطح داخلی شیشه عبور کرده ) درون جداره ظرف قرار بگیرد.

در این صورت میبینیم که مایع درون ظرف به شکل واقعی رندر خواهد شد. علاوه بر اینکه مشکلی در سطح مایع وجود ندارد ، حجم درون مایع و جداره شیشه ای هم به درستی نمایش داده خواهد شد.

در این آموزش برای بهبود رندر مایعات در ظرف های شفاف ، روندی را مطرح کردیم تا درک بهتری از روش معمول مدلسازی و چیدمان آبجکت ها برای به دست آوردن تصویری درست از ظروف حاوی مایعات داشته باشیم.

امیدواریم به کار گیری این نکات ساده ، کمک شایانی به بهبود روند انجام پروژه های شما کرده باشد.

 
اولین موافق باشید.
اولین مخالف باشید.
تصویر امنیتی
کد فوق را در فیلد زیر را وارد نمایید
نمایش 0 نظر
مرتب سازی براساس

اولین نظر دهنده باشید محصولات شیشه ای را چگونه بصورت سه بعدی بازسازی کنیم؟